Показаны сообщения с ярлыком дизайнеры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком дизайнеры. Показать все сообщения

вторник, 20 ноября 2012 г.

Нужны ли нам дизайнеры? Дизайн без дизайнеров. Часть 1


Дизайн без дизайнеров (часть 1)
Публикация Дона Нормана о роли дизайнера в современном дизайне. В первой части затрагивается вопрос «а настолько ли сильно необходим дизайнер в процессе создания продукта?» и рассматривается два типа дизайна в зависимости от характера инноваций.
Дон Норман (Don Norman) является одним из ведущих специалистов США в области дизайна. Несколько лет назад американская пресса включила его в список 27-ми самых влиятельных дизайнеров мира. В своих взглядах он строго придерживается концепции практичного дизайна ориентированного на пользователя. Он ведет довольно плодотворную деятельность в сфере промышленного дизайна и дизайна интерфейсов. В свое время был вице-президентом компании «Apple», занимал высокую должность в «Hewlett Packard».

Дон Норман (Don Norman) - один из ведущих специалистов США в области дизайна

Список его наград и регалий довольно внушительный и займет большую часть статьи. Потому отметим только некоторые факты. Написанные им книги часто рекомендуют к прочтению. Дон Норман является соучредителем компании«Nielsen Norman Group» вместе с Якобом Нильсеном (гуру в юзабилити интерфейсов). И параллельно преподает в «Корейском институте науки и технологий» (The Korea Advanced Institute of Science and Technology).
Предлагаем вашему вниманию одну из последних его статей:

Нужны ли нам дизайнеры?

Я всегда буду помнить первое ощущение силы дизайна. Я только устроился в «Apple» и, изучая бизнес-стратегию, посетил отдел промышленного дизайна компании. Мне показали макет из пены будущего продукта. Я сказал: «Вау! Я хочу себе такое же! А что это?».

Так я попал под власть дизайна. Я был взволнован и восторжен еще до того, как понял, что я вижу. Такой тип подсознательного «Вау!» требует участия креативных дизайнеров с их индивидуальностью и личными взглядами. Но это не то, чего бы хотели услышать инженеры-проектировщики. Если они не могут что-либо вычислить, то это не имеет для них значения. В результате возникла тенденция к устранению дизайнеров. Кто в них нуждается, когда свой путь к успеху можно протестировать? Достаточно сильный и захватывающий дизайн определяется как не имеющий значения. Более того, сама природа дизайна находится в опасности.
Не верите? Взгляните на компанию «Google». Не так давно СМИ освещали уход из «Google» ведущего дизайнера, который заявил, что корпорация добра/зла не имеет интереса или понимания в дизайне. «Google» видимо опирается главным образом на результаты тестирования, а не на человеческие навыки или компромиссное решение. Хотите узнать будет ли дизайн эффективен? Протестируйте его. «Google» может быстро представить варианты дизайна миллионам пользователей в рамках хорошо контролируемых исследований. Сравнить варианты между собой и выбрать лучший на основании числа кликов, или продаж, или любого другого критерия, который сочтут объективным. Какой оттенок синего лучший? Тест. Место размещения на странице? Тест. Дизайн всей страницы? Тест.
Этот подход «Google» не уникален. «Amazon.com» уже давно практикует такой метод. Несколько лет назад я с гордостью сообщал, что у них больше нет дискуссий по определению лучшего дизайна. Они просто испытывают дизайн и делают свой выбор на основе полученных данных. Такой итерационный метод выбора дизайна (прототип – тест – внесение правок) ставит пользователя в центр процесса.
Станет ли это будущим дизайна? Конечно, есть много специалистов, кто так считает. Но это все еще горячая тема для обсуждений и семинаров. Каковы же доводы оппонентов, выступающих против принятия решений на основе тестирования?

Два типа инноваций: постепенные улучшения и новые концепции

В дизайне, раз на то пошло, практически все – инновации. Но их можно разделить на два типа. Один из них – это постепенное улучшение. Компании считают, что при производстве продукции удельные затраты будут уменьшаться за счет непрерывных постепенных улучшений. Устойчивая цепочка инкрементных инноваций расширяет операции, источники комплектующих и систему управления поставками. Дизайн продукции непрерывно переделывается: регулируется интерфейс, добавляются новые возможности, изменение мелочей здесь и там. Ежегодно объявляют о новой продукции, которая является просто небольшой модификацией существующей платформы с разным набором функций. Иногда функции удаляются, чтобы добавить новую бюджетную линейку продукции. Иногда функции улучшают или добавляю. Дополнения в дизайн и инновации не такие гламурные, как разработка новых концепций или идей, но более часты и более важны. Хотя эти нововведения малы, но большинство из них вполне успешны. Компании это называют «дойной коровой»: производственная линия, которая требует незначительных вложений на развития, но при этом приносит прибыль год за годом.
Второй тип инноваций это то, что часто преподается на курсах дизайна, инжиниринга и бизнес-управления, как «прорыв инновационной продукции». Вот здесь и придумываются новые концепции, создают новые продукты и формируются новые виды бизнеса. Это привлекательная часть инноваций. В результате, это та область, в которой большинство дизайнеров и изобретателей хотели бы находиться. Но риск огромен, так как большинство концептуальных инноваций терпят неудачу. Новым концепциям могут потребоваться десятилетия, чтобы стать успешными и быть принятыми. Так что те люди, которые получают прибыль от концепций, не обязательно являются теми, кто концепцию создал.
В моих примерах дизайнеры «Apple» создают новые концепции. Компании «Google» и «Amazon.com» практикуют постепенные улучшения. Это два разных подхода. Обратите внимание, что большинство продуктов «Apple», как и большинство концептуальных инноваций, были неудачны. Почему? Я расскажу об этом позже.
Обе формы инноваций необходимы. Борьба за метод тестирования дизайна может приводить к заблуждению, что использование одного типа дизайна отрицает важность другого. Управление дизайном через тестирование действительно эффективный метод улучшить существующий продукт. Но как этот продукт возник в самом начале? Благодаря чьему-то креативному мышлению. Тестирование эффективно для улучшения идеи, но ее должны придумать дизайнеры и изобретатели используя творческий подход.

источник — hotdesignfor.us

четверг, 8 ноября 2012 г.

Как организовать творчество. Тайм-менеджмент для творческих натур




Знакомая многим ситуация: увлечённо пролистывая очередную книгу, призванную упорядочить дела, время и, в конце концов, жизнь, мы с разочарованием видим уже знакомые «важно и срочно», «съешьте лягушку», «как заставить себя работать». Всё это уже не раз прочитано, осознано и … не работает. Рутина, даже загнанная в строгие рамки графика ежедневных подвигов, остаётся скучной и малопривлекательной для немедленного исполнения. Есть ли альтернатива?

Предлагаем две нестандартные системы тайм-менеджмента, преследующие его классические задачи, но использующие другие механизмы самомотивации. Вероятно, людей, относящих себя к свободолюбивым творческим натурам, порадует позитивный опыт использования этих систем художниками, писателями и дизайнерами, традиционно считающимися неспособными к жизни «по графику».


Муза и чудовище

«Муза и чудовище: как организовать творческий труд» – так называется книга дизайнера и иллюстратора Яны ФРАНК, женщины, пережившей тяжелую болезнь и прошедшей путь от полного хаоса до четкой системы организации своего времени. Яна предлагает пользоваться издаваемыми ей ежедневниками или писать прямо в книгах, в которых она оставляет специальные страницы, но такой ежедневник легко сделать самостоятельно, нас же интересуют базовые принципы ее системы.

Для приведения своих дел в порядок без излишнего напряжения предлагается выполнить ряд действий. Сначала надо понять, на что уходит ваше время, для чего необходимо в течение трех-четырех дней записывать, что именно вы делали и как долго, с точностью до 15-30 минут. Уже на этом этапе многих поджидают сюрпризы и знакомство с собственными «пожирателями времени».

Далее необходимо выделить перечень повторяющихся действий, «рутин», записать их единым списком, а потом разбить по периодичности исполнения (например, цветы вы поливаете каждый день, в бассейн ходите дважды в неделю, а к стоматологу – раз в полгода). В рутину превращается также любое относительно простое действие, повторяемое ежедневно на протяжении 20-30 дней, такие действия начинают выполняться на «автопилоте», отнимая все меньше времени и сил. Полезно отдельно составить и «список мелочей» (покупка хлеба, звонок друзьям) и по мере выполнения вписывать его заново в план дел на сегодня.

Большинство творческих людей сталкиваются с боязнью «чистого листа», и для предупреждения проблемы предлагается сначала записать возникшую идею, и, если при ближайшем рассмотрении она не утратила привлекательности, выделить на нее конкретный отрезок времени. По мере приближения к заранее выделенному времени вы будете автоматически настраиваться на выполнение определенных действий, и с гораздо большей вероятностью, чем любители внезапного вдохновения, потратите его с пользой.

Автор системы выделяет особый список «Ненавижу!» – дела, от выполнения которых мы всячески отлыниваем. Составив такой список, нужно проанализировать причину, по которой происходит задержка исполнения и внутреннее сопротивление делу. Чаще всего причина кроется в плохих условиях, сопутствующих выполнению задачи: неудобное кресло, неорганизованный документооборот, дальние расстояния до цели. По мере анализа и исправления ситуации в вашем списке будет все меньше ненавистных дел, а время, затрачиваемое на их выполнение, здорово сократится.

В жизни каждого человека есть «великие идеи» и планы, которые он хотел бы реализовать, но не знает, когда именно и чем конкретно заниматься. Для этого предлагается серьезно подумать и выбрать максимум четыре актуальных и серьезных цели. К каждой из них нужно написать последовательность действий, ваш стратегический план, ведущий к цели. При затруднении поможет метод «от противного»: сначала представьте готовый результат, затем подумайте, какие шаги необходимы для его получения. Наконец, составив все необходимые списки, важно выработать рабочий ритм 45/15: 45 минут вы сосредоточенно работаете, 15 минут отдыхаете, в том числе выполняя заранее записанные на сегодня «рутины» и «мелочи».

В результате у вас должны появиться: четыре отдельно записанные глобальные цели, на которые вы тратите время в первую очередь ежедневно, списки рутин и мелочей, частично переносимые в ежедневный план работы (по мере необходимости), список ненавистных дел (работу с которым придется вести до максимально возможного снижения внутреннего сопротивления) и список идей, которые можно обдумать и реализовать в свободное время. Привыкнув к такому ведению записей и работая в режиме 45/15, вы сможете существенно повысить свою производительность, даже если заняты написанием картин и фантастических рассказов, при этом не забыв про мелкие поручения и обязанности и не тратя нервы в ожидании выполнения неприятных заданий.



Автофокус

Система «Автофокус» специалиста по тайм-менеджменту Марка ФОРСТЕРА работает за счет сочетания рационального и интуитивного начал человеческого мозга. Сторонники системы отмечают, что в ней отсутствуют предпосылки для откладывания дел «в долгий ящик» и сопротивления их выполнению. Система позволяет фокусироваться на самом важном, в результате вы работаете быстрее и эффективнее в каждый момент времени. Для работы с системой нужны лишь блокнот и ручка.

Вы, не задумываясь, выписываете в столбик все дела, которые считаете необходимым сделать, не более 25 на страницу. Написанное не оценивайте критически (получается свободный список, в котором могут сочетаться, например, прогулка с собакой и оформление крупного кредита). Как только ваша фантазия иссякает, начинается постраничная обработка списка. Быстро прочитайте получившийся на первой странице список, по-прежнему не оценивая его. После этого пройдитесь по пунктам еще раз, медленно и прислушиваясь к своим ощущениям. Как только какой-то пункт выделится из общего списка, приступайте к его выполнению. Этот момент называется «сердцем системы».

Вы должны чувствовать облегчение при виде задачи. Доказано: то дело, на котором вы остановили выбор таким образом, выполняется с большей мотивацией и меньшим напряжением. Но не пытайтесь при этом рационально расставлять приоритеты – это уничтожит преимущества интуитивного выбора. Работайте над выбранным пунктом столько, сколько сочтете нужным. После выполнения вычеркните задачу или добавьте в конец списка, если работа с ней еще не закончена.

Продолжайте работать на той же странице. Не переходите к следующей до тех пор, пока не увидите всю страницу целиком без выделяющихся задач. Перейдите к следующей странице и повторите всю процедуру с ней. Как только вы закончите с последней страницей, переходите к первой, содержащей незаконченные задачи.

Если вы перешли к странице и при первом просмотре не нашли пункт, который вы бы выделили – вычеркните все оставшиеся задачи без переписывания их в конец списка. Выделите «отмененные» задачи маркером. В этот момент система избавляется от пунктов, которые вы внесли без оценок, и которые на самом деле не должны выполняться вовсе и не нуждаются в вашем внимании. Если вы все же решите внести отмененные пункты снова, лучше переформулировать их или разбить на подзадачи.

Нетрудно заметить, что здесь работает принцип «любое дело становится легким при наличии более сложного» – сначала мы выбираем те задачи, которые нам импонируют, не вызывают чувств разочарования и усталости. После таких легких и приятных задач мы готовы перейти к более сложным, но они уже не кажутся непосильными.

Важно помнить, что при наличии неотложных дел их следует выполнять немедленно. Также не следует использовать принципы системы для дел, выполнение которых привязано к конкретному времени.


В мире существует множество систем управления временем, ни одна из которых не может быть признана идеальной, однако пример других людей может помочь вам как сэкономить время, так и создать свою уникальную систему тайм-менеджмента.

Елена ТИХОНОВА, JOB.RU




Смотрите так же Куда утекает время или как эффективно планировать свою работу

 

Интенсив по графическому дизайну

 

Интенсив по графическому дизайну

Получить

понедельник, 27 декабря 2010 г.

ЕСЛИ БЫ СРЕДИ ДИЗАЙНЕРОВ БЫЛИ ПОТОМСТВЕННЫЕ ГАДАЛКИ И МАГИ...

снятие порчи цветов в CMYK (гарантия 300-350%) 
возврат неверных цветов в гамут 
гадание на цвет на картах Pantone 
приворот на тираж по фотопробе (без ведома печатника) 
заговор печатников от пьянства 
возвращение творческой потенции по фотографии 
переход через астрал из RGB в CMYK 
воскрешение из мертвых заклинанием hue/saturation 
заговор на обрезание (очень сложная магия) 
гадание на цвет по приладке 
чтение мыслей заказчика на расстоянии (500% удорожание стоимости) гарантия 
левитация мысли (дорого) 
материализация идеи по ТЗ (без последнего - 500% стоимости) варианты 
согласование с применением НЛП и прочих пси-, пара- и гипнотических методик (авторская техника, только для "наружников") 
удлинение дэдлайнов, с применением практики Дзен и новейшей прогрессивной системы аутотренинга Нах 
наговор на файлы заказчика 
предсказание суммы убытков по контрольному оттиску 
очищение готовых фотоформ от кармы невыспавшегося препрессника 
гадание по шкалам без денситометра 
защита приводных меток от дурного глаза печатника 
внесение корректуры в отпечатанный тираж 
фальцовка заказчика (по биговке) 
вызов корпоративного духа заказчика для утверждения пробных отпечатков 
пробуждение совести у печатников третьей смены (а также самих печатников) с помощью осинового кола 
наведение муара на тираж конкурентов 
снятие ответственности с технолога путем ухода в астрал на больничный 
раскладывание пасьянса для просушки после печати фолиевыми красками по кальке 
отворот дизайнеров от DeForum-а 
приворот дизайнеров конкурентов к DeForum-у 
заговор от косяков 
перевод всех кривых в шрифты 
смещение приводных меток во время печати 
раскодирую от оверпринта 
вывожу вылеты 
гадаю по пленкам 
изгоняю бесов из заказчика (оптом дешевле) 
снимаю все виды полиграфических проклятий 
наколдую творческое вдохновение (без последствий) 
материализую тираж в срок

понедельник, 2 августа 2010 г.

Благотворительный дизайн-проект "Птичка"

 Господа дизайнеры! Призываю поддержать проект "Птичка".
Каждый может нарисовать птичку и прислать ее в редакцию журнала KinderDesign.
После того как наберется 101 картинок будет напечатан постер,
деньги от продажи будут перечисляться благотворительным организациям.
Кроме того, на мой взгляд, это хороший способ для дизайнеров, особенно начинающих, показать себя
- публикуется автор и ссылка, которую он укажет. И благое дело.
Более подробно об акции можно узнать здесь - www.kinderdesign.ru/Я разместил эту картинку ->

нарисовал от руки, раскрасил в Фотошопе
еще мои иллюстрации и графику можно посмотреть здесь -
www.pawelldesign.ru/Home/drawing_illustration

Поможем хорошему делу.